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两个号同一天打出同一件28级衣服,一个直接穿了去挂机,另一个挂摊位标八万,三天后八万那件没卖掉,穿的那件在祖玛阁被怪围了两次修了四万金币。同一件东西,处理方式不同,账面上的结果差出半背包材料。装备值不值钱这件事,靠眼睛扫一遍属性面板就够,根本不用背价格表。

28级衣服的基础防御区间在火龙传奇里大概是4到7,打到一件基础防御6以上的,底子就算中上。基础值决定这件装备的下限,附加属性决定上限。打开面板先扫最上面那行白字,数字低于区间中位数的直接跳过,不用往下看。基础过关了再数附加属性条数,一条附加和三条附加的差价能到三倍以上。三条里带准确、带敏捷、带攻击速度的,散人自己穿都划算,因为这三样在后期地图里不好补。带魔法躲避和毒物躲避的,摆摊更好出手,打架的人愿意为这两条多掏钱。
摊位标八万不等于能卖八万。先翻同级别衣服最近三天的成交记录,取中间那笔的价,再减掉交易税,到手才是真实数。假设中间价是六万,税后到手五万四。自己穿的话,省下的是买一件替代品的钱,替代品按五万算,再加上省掉的来回比价时间。五万四和五万之间只差四千,这种时候看衣服属性跟身上那件差多少——防御高两点、多一条准确,自己穿;属性持平或只高一点防御,摆摊换金币更实在。回收价是底线,摊位成交价是上限,两个数一夹,该穿该卖就清楚了。
三十级前挂机地图的怪以物理攻击为主,衣服上带防御和魔御两条就够用,附加属性里有准确最好,没有也不影响效率。这个阶段打到加攻击速度的衣服反而别急着穿,低级武器基础伤害低,攻速加成摊到每下伤害上几乎看不出来,摆给卡级打架的人更值。三十五级以后进的地图开始混魔法伤害的怪,魔法躲避这条从可有可无变成硬需求,一件带魔法躲避的35级衣服,哪怕基础防御低一点,实际扛怪表现也比纯高防御的强。判断标准跟着地图走,不跟着等级数字走。
打出来就绑定的装备没有摆摊这个选项,只能自己穿或者拆材料。拆出来的材料按当前摊位最低价折算,往往不到成品价的四成,所以绑定装备优先看自穿收益。非绑定的装备摆摊要扣税,火龙传奇里交易税按成交价抽成,标价越高抽得越多,标八万和标六万到手差距没有标价看起来那么大。定价的时候把税后数写在草稿纸上,再跟自穿省下的替代品价格比,别拿税前价直接比,那是自己骗自己。
第一步扫基础防御,低于区间中位数直接拆或卖店。第二步数附加属性条数,两条以下且不带准确、敏捷、攻速的,按材料价处理。第三步翻同级别最近成交价,税后到手价跟替代品价格差不到五千金币的,看属性差值决定穿还是卖,差超过一万金币的,除非属性刚好补上你缺的那条,否则一律摆摊。这套动作走顺了,清仓时一件装备停留不超过十秒,不会出现犹豫半天最后穿上一件三天后就换掉的尴尬。今天那件28级衣服最后标了六万五,税后到手五万八,比自穿省下的五万多出八千,多出来的部分刚好补上仓库里缺的两块黑铁。