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从1级爬到40级,按常规路线走大约要耗掉22到26个小时的在线时间;把经验来源拆开重排之后,同样两小时一晚的人能压到13到15个小时。差的不是手速,是每一级该吃哪一口经验的问题。下面把账摊开算。

主线任务给的是固定值,1到20级这段几乎占经验总量的七成以上,跟着走就行,不用动脑子。20级往后主线开始断档,每级只给三成左右,剩下全靠刷怪和活动补。很多人卡在25级到30级这段觉得慢,原因就是还在按前20级的节奏等任务喂饭,怪没多打,活动也没跟,经验自然空转。真正拉开差距的是30级以后:同样一小时,刷对图能拿八万到十万经验,刷错图只有四万出头,一晚两小时就差出一天的量。
20级前的地图怪物密度低、刷新慢,适合边做任务边顺手清。到了20级,任务给的经验占比掉下来,就该往怪堆更密的地图挪。判断标准很简单:站在图里数一分钟能打到几只怪,低于15只就说明这张图已经喂不饱你了。这个阶段换图带来的经验提升,比换一件武器明显得多,因为武器只影响单只怪的速度,图影响的是你一小时能碰多少只怪。传奇新开服的头几天,20级到25级这段往往是分水岭,同一批进区的人,三天后等级能差出四级,差的就是有没有及时换图。
30级之后单靠刷怪,每小时经验会稳定在一个区间不再涨,想再快只能吃活动。活动给的经验通常按次结算,一次抵半小时刷怪,但不是每个都值得跟。挑的原则看两点:一是进场要不要跑图,跑图超过五分钟的活动,实际收益要打对折;二是结算方式,按伤害排名给经验的活动,散人进去基本是陪跑,不如把这段时间留给刷怪。每晚只有两小时的人,30级后建议只跟一个活动,剩下的时间全部投在刷怪上,两头都想要反而两头都吃不饱。
这个阶段每级要的经验翻倍,怪的血量也上一个台阶,很多人栽在药钱上——打半小时回城补一次药,路上耗掉的时间比打怪还多。解决办法是换到怪物攻击低、但经验不低的地图,宁可单只经验少两成,也要保证能连续打满四十分钟不回城。35级后还有一个容易忽略的点:组队刷怪的经验分配是按人头算的,两个人组队打同一只怪,每人拿六成,总经验反而比单刷高,但前提是两个人都在打,挂机的那个会把效率拖回去。
前十分钟清当天的主线,能推几级推几级;接下来四十分钟投在怪物密度最高的图里,这段不接任何活动邀请;中间留二十分钟跟一个短活动,跑图超过五分钟的直接放弃;剩下五十分钟回到刷怪图,把当天的经验缺口补上。这套排法在传奇新开服里跑过几个区,同样两小时,比随手乱点的人每晚多拿三到四成经验。到40级回头算,省下来的时间差不多够多练一个30级的号。